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『CRF機動戦士ガンダム』開発者インタビュー「パチンコとガンダムの魅力を融合できた」

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『CRF機動戦士ガンダム』開発者インタビュー「パチンコとガンダムの魅力を融合できた」

 『CRF機動戦士ガンダム』開発者インタビュー「パチンコとガンダムの魅力を融合できた」

 

  3月上旬から導入が始まり、現在全国のホールで好評稼働中の『CRフィーバー機動戦士ガンダム‐V作戦発動‐』(SANKYO)。ガンダムの世界観を忠実に再現したこの春注目の新機種は、パチンコファンのみならず、ガンダムファンの大人たちからも大きな注目を集めている。

  そこで今回は同機の開発に携わった商品戦略室次長の関和敬氏を直撃。開発にまつわるエピソードなどウラ話を聞いた。

 ──開発者として、今回の新台に賭ける思いを教えてください。

 「幅広い世代から愛されているガンダムには、そのキャラクターを使った商品は数多くあります。なかでもパチンコは玉の遊びで、その面白さとガンダムの魅力を融合できるのではないか。そう感じ、パチンコだから表現できるガンダムの魅力、世界観を意識して作りました」

 ──2年前に登場した前作『CRフィーバー機動戦士ガンダム』との大きな違いは何ですか?

 「やはりMAXタイプからライトミドル仕様に変更したスペック面ですね。前作はMAX機らしい出玉の瞬発力が特徴的でしたが初当たりまでに時間がかかってしまい、MAX機好きな人には一定の評価をいただきましたが、ライトユーザーや普段パチンコを打たないガンダムファンの方にとっては手の出しづらいマシンでした。もちろん、前作も後から甘デジ仕様の台も出しましたが、今回はメインの機種で遊びやすいスペックを提供したいとの考えがありました。実際、『MAXタイプだと予算的に遊ぶのはちょっとキツいな』という方もいるので、彼らが気軽に打っていただけるように開発の初期段階でライトミドルにすることが決まっていました」

 ──つまり、より遊びやすくなったと。

 「当選確率も199分の1と大幅にアップしており、早い段階で大当たりを引きやすくなっています。大当たり後の演出が見やすくなったことで、今まで以上にガンダム好きの方にも楽しんでいただけるはずです」

演出面でこだわった「V作戦チャレンジ」

 ──スペック面では確変「G-RUSH」の中身も新しくなっています。

 「100ゲームのチャンスゾーンがあるのは前作と同じですが、これに加えて新たに無限ゾーン『G-RUSH∞』を加えました。∞に突入するかは100ゲーム終了直前まで分からず、専用の突入演出もあるので最後まで目が離せない展開になっています」

 ──なるほど。では、演出面の変化も教えてもらえますか?

 「いろいろとあるのですが、まずは盤面の右下にVと書かれた円形の役物があると思うのですが、これを使った『V作戦チャレンジ』ですね。…

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